一撃も当てさせない
横並びに範囲攻撃艦(つーたまひかり等。並べてフロントラインから出撃進軍してきゃ進路妨害艦だされてもすぐ落としてすすめるのでは。
もかちゃんの主砲発射が前半使えないんだけどバグですかね?
ミーナのスキル修正きたね。つか今回のパッチ、散々言われてるツータマ弱体はせずに、☆4しろちゃんやもかちゃんの砲撃を強化した所をみるに、弱体による調整はする気が無いって事なんですかね?
たまつむの主砲斉射で射程範囲を修正されましたが、一撃必殺の威力が問題なわけですし。
攻防ともに拠点付近に密集するから、範囲修正は意味ないと思います。修正後でも十分に届くフィールドですから。
どうやったら強くなれますか。
コメントお願い
とりあえずレベルmax[同じキャラ同士も]で必要なすてアップしてどんな戦略にするか考えてみる事をすすめます。
画像にあるカードでしたら、
テアの榴弾砲撃+芽依の集中雷撃
これで自動ダメージ+強烈な一撃で大型艦に対抗します。テアの榴弾はスキルを封じれますので、一掃されやすい主砲斉射の対策にも有効です。
次に黒木&鈴です。武蔵を含めた大型艦2隻、大型艦+航洋艦(速度上昇スキル)、航洋艦2隻で突撃です。
大型艦の組み合わせは幸子の継続修復(自動回復)でゴリ押し。航洋艦2隻はスタートダッシュ、また時間ギリギリに当てて逃げ切り。こんな感じでしょうか。この戦法をされたら、自分は強制ログアウトくらいイラッとします。
イベント、Cラン以下でAI戦を争奪戦がある時だけ勝つようにして
なるべく昇格しないようにしてる方が報酬美味い気がするんだが・・・
元々強カードない場合無理して上行くより下でランク上がらないようにBP定期的に下げつつデイリー勝ち数稼ぐのが楽だったけどね…
ただ、シーズン報酬で石がバカスカ手に入るから、マーメイドやSにいる優良課金ユーザーも余り痛くない上手い采配とも言える。石が余ればガチャやコイン変換で育成素材や現凸もしやすいから
なんか拠点がダメージ受けると思ったら、撃破で拠点ダメージになるのね。お陰でココちゃんの有用性がさらに高まったではないか・・・
今のところ今回のイベント中+ランクマ限定らしいけど、好評なら続くかもね。某所で連ザみたいに撃破でも戦力動けば良いのにって書かれてたのが採用されたのではとか思ってしまったわ。
人によってデッキバラバラになってきて初見相手は勝ちにくくなってきたわ
報酬争奪戦のシステムおもしろい(勝てるとは言っていない)
たまつむ修正きましたね
強力でしたからね。盾が強化されたからこれから艦隊に入れてみようかな。
威力に関しては修正されていない印象です。
変わらず致命的ダメージです。
拠点にダメージがいく仕様になって、余計に強力になった感じです。
榴弾砲撃強すぎだろって思ったけど、もも使ったら勝率グンと上がった。
テアとミーナいない相手だとただの魚雷要員になるけど…
なんだよこのバグは…昔のゲームかよ…
初代PSとかにありそうw
開始直後に鈴+黒で一撃あてて、あとは進路妨害。
あとは鈴+黒を繰り返すだけ。
これに勝てる方法ありますか?